旋转(REVOLVE)是三维建模中的常用命令,适合建立横截面为圆形的实体。它可以将二维对象绕指定轴线旋转,直接生成三维实体;可用于旋转的对象包括封闭多段线、多边…
旋转网格命令 REVSURF 是建立三维图形的常用命令,它绕指定轴旋转对象生成网格。可用于旋转的对象包括直线、圆弧、圆、二维多段线等曲线。有用户旋转后发现,生成…
旋转网格命令用于将平面曲线绕指定的旋转轴旋转一定角度,形成网格曲面,适合绘制回转体类图形。命令启动方法:下拉菜单选择【绘图】→【建模】→【网格】→【旋转网格】;…
CAD如何通过二维对象旋转获得三维实体旋转特性是将二维对象绕指定旋转轴旋转而形成三维特性。旋转命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“绘图>实体>旋转”…
通过旋转实体表面,可改变面的倾斜角度,或将孔、槽等结构特征旋转到新的方位。指定旋转轴时,可通过拾取两点、选择某条直线,或设定旋转轴平行于坐标轴等方法;并需注意旋…
绘制平面图时,若需把图形旋转到正位以符合常规习惯,可借助 UCS 智能旋转坐标,从而在旋转图形的同时保持坐标不变。操作:输入 UCS 命令并指定旋转角度(也可在…
旋转三维实体面可改变面或孔、槽等特征的方位。启动方法:点击菜单【实体编辑】→【旋转面】;或命令行输入 SOLIDEDIT。实战:以长方体孔的四个面作为要旋转的面…
旋转参照(R)通过指定相对角度来旋转对象,只有相交或有交点的两条线段才能使用参照命令。操作:1. 打开素材图,选定要旋转的直线,输入 RO 回车;2. 输入参照…
旋转曲面由一条轨迹线绕指定轴线旋转生成曲面模型。要绘制精确模型,可输入系统变量更改线框密度。调用方式:菜单【绘图】→【曲面】→【旋转曲面】;或命令行输入 REV…
旋转图形到指定角度可通过 ROTATE 命令配合参照(R)方式实现。操作:1. 鼠标单击选定旋转对象。2. 在菜单栏选择【旋转】,或在命令行输入 ROTATE。…