旋转(REVOLVE)是三维建模中的常用命令,适合建立横截面为圆形的实体。它可以将二维对象绕指定轴线旋转,直接生成三维实体;可用于旋转的对象包括封闭多段线、多边…
三维制图中常需要从某点向空间内作一条垂线,但二维环境并没有直接绘制三维垂线的单项命令。本文以在圆心上作垂线为例,介绍利用三视图关系间接实现的方法。第一步,打开对…
旋转网格命令 REVSURF 是建立三维图形的常用命令,它绕指定轴旋转对象生成网格。可用于旋转的对象包括直线、圆弧、圆、二维多段线等曲线。有用户旋转后发现,生成…
为表达实体内部结构,常用剖切工具以假想平面剖开实体,从而创建新的断面对象。剖切平面可通过指定点、选择曲面或平面对象等方式定义。本文以剖切一个长方体为例说明。执行…
当自行编写的 LISP 程序完成编码与调试、满足需求后,还需整理并发布。本文介绍发布 LISP 程序的步骤与注意事项。一、整理源代码。发布前对源码进行规范整理,…
使用修剪(TRIM)或延伸(EXTEND)命令时,若遇到无法操作的情况,很多攻略会建议调整 EDGEMODE 的值。那么这个命令到底是什么意思、该如何设置?本文…
样板文件是一种预先配置好基础绘图环境的图形文件,其中已设定绘图界限、单位类型、预定义图层、文字样式、尺寸标注样式及其他系统配置。为保证项目中各图形文件的一致性与…
世界坐标和用户坐标都属于笛卡儿坐标系,区别在于原点与坐标轴方向能否改变。世界坐标系(WCS,World Coordinate System)由三条互相垂直且交于…
不同图层之间具有各自独立的属性,可通过特性匹配操作进行转换。执行【特性匹配】命令,可将指定图层上所选图形的属性匹配到另一图层上选中的图形;匹配后,目标图形除继承…
偏移操作可按指定距离或用通过点的方式,创建与所选对象平行的形状,从而增加对象数量。可偏移的图形对象包括直线、曲线、多边形、圆、圆弧等。执行偏移命令的方法:菜单栏…