旋转网格命令 REVSURF 是建立三维图形的常用命令,它绕指定轴旋转对象生成网格。可用于旋转的对象包括直线、圆弧、圆、二维多段线等曲线。
有用户旋转后发现,生成的并不是圆柱,而是一个棱柱(如六边形),见下图。这种现象通常并非操作错误,而是旋转网格的线框密度设置过低所致。

线框密度的默认值为 6,即旋转 6 次填满 360 度,棱角感因此明显。要呈现光滑的圆柱形态,只需提高密度。
在命令行分别输入 SURFTAB1、SURFTAB2,将密度值均改为 36 或更大的数值,再重新执行旋转网格命令,即可得到圆润的圆柱形。



需要说明的是,数值越大网格越密、表面越平滑,但同时会占用更多系统资源。实际使用中可视模型精度需求与硬件性能在 36 以上适当调整。