旋转(REVOLVE)是三维建模中的常用命令,适合建立横截面为圆形的实体。它可以将二维对象绕指定轴线旋转,直接生成三维实体;可用于旋转的对象包括封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。
以绘制一个迫击炮炮弹为例,演示旋转命令的具体用法。
第一步,绘制剖面轮廓。在三维视图的“左视”中,用直线和弧线命令绘制炮弹的半剖面图形。为便于精确作图,在底部工具栏中打开“对象捕捉”和“正交”开关。

第二步,建立面域。点击菜单【绘图】→【面域】,依次选择各条轮廓线段,将图形转换为封闭的面域对象。

第三步,切换到东南等轴测视图,选择【绘图】→【实体】→【旋转】命令。

第四步,以图中所示直线为旋转轴,旋转面域。

旋转完成后,炮弹的三维轮廓便已成形,配合合适的渲染效果即可完整呈现。

需特别注意:旋转命令作用于面域,因此源对象必须为封闭区域。绘制图形时务必确保各线段首尾闭合,否则无法生成实体。