旋转网格命令用于将平面曲线绕指定的旋转轴旋转一定角度,形成网格曲面,适合绘制回转体类图形。
命令启动方法:下拉菜单选择【绘图】→【建模】→【网格】→【旋转网格】;或命令行输入 REVSURF。
启动命令后,命令行显示当前线框密度(SURFTAB1、SURFTAB2,默认均为 6),随后依次提示选择要旋转的对象、定义旋转轴的对象、指定起点角度(默认0)与包含角(默认360,正值逆时针、负值顺时针)。
线框密度说明:SURFTAB1 控制旋转方向上的网格线密度,SURFTAB2 控制旋转轴线方向上的网格线密度。数值越大,网格线越密,生成的曲面越光滑;需要时可在命令行直接输入 SURFTAB1 或 SURFTAB2 修改。



旋转对象可以是直线、圆弧、圆、样条曲线、多段线等。若旋转对象由多条直线或圆弧组成,需先转换为多段线才能执行旋转网格。
旋转轴对象可以是直线或未封闭的多段线;若选择多段线为旋转轴,则旋转轴为其首尾端点的连线。