通过旋转实体表面,可改变面的倾斜角度,或将孔、槽等结构特征旋转到新的方位。指定旋转轴时,可通过拾取两点、选择某条直线,或设定旋转轴平行于坐标轴等方法;并需注意旋转轴的正方向。
旋转面通过 SOLIDEDIT 命令执行:进入实体编辑,选择面(F)中的旋转(R),随后选择要旋转的面、指定基点与轴上另一点,再指定旋转角度。

指定旋转轴的各选项:两点——指定两点确定轴,正方向由第一点指向第二点;经过对象的轴——用图形对象定义轴(直线即该线,圆/圆弧则轴过圆心且垂直其平面);视图——轴垂直于当前视图并通过拾取点;X/Y/Z 轴——轴平行于对应坐标轴且通过拾取点。
旋转角的正方向由右手螺旋法则确定;“参照”选项可指定起始与终止参考角,二者之差即实际旋转角,常用于把表面从当前位置旋转到指定方位。