立体羽毛球以旋转面构建羽身,再经样条线羽片、三维旋转、空间阵列等多步操作成型。以下为建模流程。
- 打开 CAD,先绘制一个旋转面。

- 在左侧工具栏选择面域,选中旋转面创建面域。

- 如图,利用上大下小的直角矩形绘制羽毛杆的旋转面。

- 用 spline 样条线绘制出羽毛的形状,并创建面域。

- 选择所有需要旋转的面执行旋转命令;EXT 拉伸羽毛边,厚度可自行选择。


- 此时羽毛杆位于中间位置,利用偏移工具调整其位置,将其移动到边缘。

- 新建坐标系,移动坐标到圆杆中心;执行 rotate3d 进行三维旋转,以圆杆中心为基点、捕捉 X 轴上两点输入旋转角度;再次执行三维旋转,仍以圆杆中心为基点,捕捉 Y 轴上两点,设置旋转角度 5。


- 对其进行三维阵列:输入 3darray 命令,以顶部中轴线为轴,数量 16,进行 360° 环形阵列,再渲染即可得到最终效果。



立体羽毛球建模综合运用旋转面、放样、三维旋转与空间阵列,是对三维旋转体构造与阵列布排能力的一次全面训练。