标准网格模型可用基本网格单元创建,有网格长方体、圆锥体、棱锥体、球体、楔体、圆环等八种,定义方式与实体相同。旋转网格是绕指定轴旋转对象创建的网格,旋转对象可为直线、圆弧、圆、二维或三维多段线等曲线类型。
创建网格单元:在实体菜单中选择【网格】,下拉有长方体表面、直纹曲面等,点击长方体表面可见网格长方体、网格球体等对象,按需选择。
创建旋转网格:命令行输入 REVSURF;
或菜单栏实体菜单——网格——直纹曲面中选旋转曲面。执行后在绘图区选需旋转对象并指定旋转轴线,设置旋转角度及顺逆时针方向即可。
注意:创建旋转网格与旋转实体基本相同,区别在于旋转实体的旋转轴通过指定两点确定(输入两点坐标即可定义,不必绘制旋转轴),而旋转网格必须选择一个线条对象作为旋转轴。