在构造布局时,可将视口视作图纸空间中的图形对象,对其进行移动与调整。浮动视口可以相互重叠或分离。需要指出的是,图纸空间无法直接编辑模型空间中的对象,如需编辑模型,必须激活浮动视口并进入浮动模型空间。激活浮动视口的方式包括:执行 MSPACE 命令、单击状态栏上的“图纸”按钮,或双击浮动视口区域内的任意位置,使状态由“图纸”切换为“模型”。
浮动视口的删除、新建与调整:在布局图中选定浮动视口边界后按 Delete 键即可删除;删除后可经“视图”→“视口”→“新建视口”命令创建新的浮动视口,此时需指定其数量与区域。
多视口的应用:单个布局中可以设置多个浮动视口,分别存放不同的对象。
在浮动视口中旋转视图:执行 MVSETUP 命令即可旋转该视图,其功能与 ROTATE 命令不同——后者仅能旋转单个对象。
特殊形状的浮动视口:删除浮动视口后,可通过“视图”→“视口”→“多边形视口”菜单创建多边形视口;也可将图纸空间中绘制的封闭多段线、圆、面域、样条线或椭圆等对象设为视口边界,选择“视图”→“视图对象”命令即可创建。