三维小鸟的建模采用“轮廓导向线+放样截面”的思路,再经尾部、脚、眼、嘴、翅膀等特征的实体操作逐步完成。以下为整体流程。
- 先画两条样条曲线,描绘出小鸟的大致轮廓。

- 用画线方式确定截面分段数。

- 如图,用点、圆、椭圆、倒角矩形创建放样所需的截面。

- 选择第一步的小鸟轮廓作为导向线进行放样,依次选取上一步的点、圆、椭圆与矩形作为截面。

- 打开二维线框模式,在俯视图中画一个闭合样条线,拉伸成实体使其与小鸟尾部相交;执行布尔运算删除上一步的白色实体,完成尾部形状。

- 绘制小鸟脚的轮廓线,重复上述操作(画线定截面、放样),合并实体并作半倒角。

- 绘制两个同心球体并抽壳,执行差集命令得到眼睛;画一平面拉伸后差集得到嘴巴;用圆柱差集得到鼻孔。

- 在俯视图中用样条线绘制翅膀形状并对其进行分段,创建放样截面,得到翅膀形状。


- 移动翅膀到合适位置并执行镜像,合并实体,完成建模。随后可进行渲染,为小鸟涂上喜欢的颜色。


该建模用放样创建主体,再以抽壳、差集与镜像等特征操作补充细节,是曲面放样与实体编辑综合运用的典型案例。