绘制弹簧主要应用三维剖切、圆环、三维旋转与并集运算命令:
1. 调出三维建模工具条;
2. 将图纸切换到西南等轴测视图,使用圆环命令:选择圆环中心点 (0,0,0),圆环体半径 200、圆管半径 20;
3. 选择剖切命令,选择圆环体,截面选 ZX 面,截面上一点 (0,0,0),选择保留的一侧输入 B(保留两侧);
4. 选择 UCS 中的原点 UCS,将坐标放到合适位置;
5. 选择菜单栏「修改」|「三维操作」|「三维旋转」,选择圆环左半部分,以 Y 轴为旋转轴、确定 Y 轴上点 (0,0,0),旋转角度 -8 度(可按需调整);
6. 直接进行复制:选择所有对象,按图中所示选择复制基点与粘贴基点,连续复制粘贴到所需高度,最后复制圆环右半部分以达到最佳效果;
7. 选择实体编辑中的并集命令,将所有零散部分合并为一个整体,渲染后即成弹簧。