布尔运算是将数学集合中的差集、并集、交集操作推广到实体的运算方式,与二维布尔运算一致,三维建模同样含并集、差集、交集三种。
并集运算:将两个及以上实体或面域合并成一个新整体。执行后原来各实体重合部分变为一体、使其无重合,故实体或面域并集后体积小于或等于原各实体体积之和。启动方法:命令行输入 UNION/UNI,
或实体选项卡布尔运算中选并集。执行后选所要合并的对象,回车或右键即合并。
差集运算:从被减实体中减去指定的其他实体及公共部分得到新实体。先选的是被减对象,后选的是减去对象。启动方法:命令行输入 SUBTRACT/SU,或在实体选项布尔运算中选差集。
执行后选被减对象,回车或右键,再选要减去的对象,回车或右键完成。
交集运算:由两个或多个实体或面域的公共部分创建实体或面域,并删除公共部分之外的部分。启动方法:命令行输入 INTERSECT/IN,或菜单栏实体选项布尔运算中选交集。
执行后选取有公共部分的两个对象,回车或右键完成。