以案例说明渲染需注意的要点:模型为一正四方体,中心球体差集后倒圆角,中心再放一球体,底部画面域做底板。

创建“不锈钢”“玻璃”“底板”及原有“全局”等材质。
以“不锈钢”材质为例,其基本要素包括:样板选“高级金属”(含特殊效果特性,如模拟反射);环境光 201,201,201(指定环境光照明面上颜色);漫射 255,255,255(对象主色);反光度 86(控制光洁面上的亮显大小与亮度);自发光 0。



2021-05-07 61 0
以案例说明渲染需注意的要点:模型为一正四方体,中心球体差集后倒圆角,中心再放一球体,底部画面域做底板。

创建“不锈钢”“玻璃”“底板”及原有“全局”等材质。
以“不锈钢”材质为例,其基本要素包括:样板选“高级金属”(含特殊效果特性,如模拟反射);环境光 201,201,201(指定环境光照明面上颜色);漫射 255,255,255(对象主色);反光度 86(控制光洁面上的亮显大小与亮度);自发光 0。


