边界曲面以平均分布于四个边界的顶点建立三维多边形网格,可应用于任意四个相邻接的边界。边界可为直线、弧、开放的二维或三维多段线,但须两两接合形成封闭的矩形对象。
启动方法:【曲面】工具栏→边界曲面;菜单【绘图】→【曲面】→【边界曲面】;或命令行输入 EDGESURF。
依次选择四个边相连的对象以保证生成曲面。

选择边的顺序不受限制,但第一条边决定网格的 M 方向。可用系统变量 SURFTAB1、SURFTAB2 调整 M、N 方向密度(最小 2、预设 6、最大 32766)。

2026-08-23 62 0
边界曲面以平均分布于四个边界的顶点建立三维多边形网格,可应用于任意四个相邻接的边界。边界可为直线、弧、开放的二维或三维多段线,但须两两接合形成封闭的矩形对象。
启动方法:【曲面】工具栏→边界曲面;菜单【绘图】→【曲面】→【边界曲面】;或命令行输入 EDGESURF。
依次选择四个边相连的对象以保证生成曲面。

选择边的顺序不受限制,但第一条边决定网格的 M 方向。可用系统变量 SURFTAB1、SURFTAB2 调整 M、N 方向密度(最小 2、预设 6、最大 32766)。
